¿Quiénes somos?
Ubicados en el Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes, CDMX
El Sistemas Interactivos y Publicaciones Digitales es un espacio dedicado a la creación y desarrollo de sitios de Internet, publicaciones digitales e impresas, así como el diseño de imágenes que dan identidad a los proyectos realizados en el Centro Multimedia.
Algunos de nuestros proyectos son:
- Fábrica de Producción Editorial. Proyectos en Formación
- Seminario > Escrituras inmateriales. Picnic Editorial
- Encuentro > Escrituras Digitales
- Nodo e-lab. Laboratorio de pensamiento editorial
- Desorden del discurso
- ¡Hola_mundo! ¿Cómo diseñamos?
Una de las tareas del Laboratorio es el diseño de diversas interfaces, con la finalidad de encontrar el lenguaje más conveniente para cada proyecto. Para llegar a este objetivo se realiza una búsqueda gráfica e investigación permanente de carácter interdisciplinario.
Espacio de investigación,
experimentación y desarrollo gráfico. Explora la narrativa, el diseño editorial y la tipografía.
Asesores 2026
Mara Edna Serrano Acuña
Coordinadora
Jesús Eladio Barrientos Mora
Coordinador
Sebastián Eduardo Condado Picazo
Coordinador
Daniel Arenas Balderas
Coordinador
Laboratorio de Sistemas Interactivos y Publicaciones Digitales
Amanda Lemus Cano
Coordinadora
Montserrat Escobar Santiago
Diseño
Nishma Barajas González
Diseño
Zulim Miguel Navarro
Programación
Karen Ixchell Romero González
Diseño
José Manuel Herrera Adón
Diseño
Lisset Garcia Licona
Diseño
¿Qué es DiseñaLab?
Edición Puebla
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, Puebla
DiseñaLab. Teoría, reflexión y praxis es un programa académico con visión crítica. Dividido en cinco líneas de pensamiento, que pretende reflexionar sobre el quehacer del diseño en el entorno actual. Apoyado por asesores teóricos y prácticos DiseñaLab reflexiona en torno a las problemáticas sociales, la responsabilidad ética, los derechos de autor, los soportes y aportes de lo analógico y lo digital; también problematiza la importancia de las narrativas visuales, el concepto de forma e investiga sobre la creatividad y la experiencia de diseñar desde México.
La participación de las primeras cuatro líneas de pensamiento Territorio, Idea, Desobediencia, Herramienta, se realiza en línea y la quinta titulada Experiencia es presencial. La retroalimentación es siempre colectiva, las sesiones inician con la introducción al tema, seguida por la “puesta en común” que invita a la conversación abierta con los participantes con el fin de accionar procesos reflexivos del quehacer de las y los diseñadores. DiseñaLab ofrece una alternativa de formación sin experiencia previa, para personas interesadas en la reflexión y creación gráfica con herramientas libres.
DiseñaLab es un proyecto del Laboratorio de Publicaciones Digitales y Sistemas Interactivos del Centro Multimedia del Centro Nacional de las Artes con sede en la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Territorio
Del 1 y 6 de julio
Lunes y miércoles de 16 a 19 h
▶ En línea
En esta primera línea de reflexión titulada Territorio abriremos un espacio de diálogo sobre la relevancia de reconocer el entorno sociocultural que habitamos como punto de partida para construir una comunicación pertinente y un diseño consciente, específicamente situados este 2026 en la Ciudad de Puebla - México.
Buscaremos comprender las problemáticas sociales que nos atraviesan y, desde este territorio plantear propuestas gráficas que eviten reproducir desigualdades o discursos ajenos a las necesidades reales de cada problema gráfico.
Así, surgen preguntas fundamentales rumbo al diagnóstico:
¿Qué significa diseñar desde México? ¿Cuál es el compromiso ético que asumimos como personas creadoras de gráficos en la región sureste de México? ¿Qué limitaciones técnicas condicionan lo que “se puede diseñar” en dicho contexto? ¿Cómo se equilibran la educación pública y privada en la preparación de estudiantes de diseño? ¿Cómo influyen los costos, materiales y acceso a herramientas en el lenguaje visual?
Idea
Del 8 y 13 de julio
Lunes y miércoles de 16 a 19 h
En línea
En esta línea de pensamiento nos adentraremos en los procesos activos que intervienen en la construcción de ideas y en su traducción al lenguaje gráfico desde la práctica: bocetar, probar, ajustar. Entenderemos la creatividad no como inspiración, sino como proceso.
Nos preguntaremos cómo surgen las ideas y si somos capaces de cuestionar y transformar aquellas que asumimos como absolutas. A partir de ello, revisaremos críticamente el concepto de creatividad y sus múltiples aplicaciones dentro de los procesos de diseño.
El objetivo es construir ideas que amplíen nuestra capacidad de reconocer, comprender e integrar la diversidad, evitando reproducir dinámicas de exclusión y abriendo paso a prácticas más conscientes e inclusivas.
¿Cómo se construyen las ideas? ¿Somos capaces de cambiar ideas que parecen absolutas?
Desobediencia
Del 15 y 20 de julio
Lunes y miércoles de 16 a 19 h
En línea
En esta línea de pensamiento titulada Desobediencia reflexionaremos sobre el impacto real del diseño en la vida diaria, cuestionando su capacidad de transformar prácticas, decisiones y formas de habitar el mundo. Abordaremos conceptos como responsabilidad, ética, autoría, cultura, entre otros, para entender el alcance y las implicaciones del diseño.
Abriremos así una conversación sobre valores, responsabilidades, tendencias, formas y posibilidades de pensar y construir alternativas tecnológicas frente a lo ya establecido.
Puesto que toda tecnología implica formas de control (software, plataformas, formatos, propiedad), desobedecer también es elegir herramientas, modificar procesos o construir alternativas técnicas.
Herramienta
Del 22 y 27 de julio
Lunes y miércoles de 16 a 19 h
En línea
El diseño se sustenta en un conjunto de herramientas visuales que permiten experimentar y dar cuerpo al concepto gráfico. En este módulo exploraremos tanto soportes análogos como digitales, reconociendo sus posibilidades y alcances para integrarlos en el desarrollo del proyecto final.
Formato, jerarquía, color, tipografía, entre otros conceptos, serán abordados como herramientas fundamentales para construir soluciones coherentes, sensibles y situadas.
Las herramientas no son neutrales: modelan la forma. Diseñar es dominar relaciones entre resolución, escala, reproducción y materialidad
Olvidemos los juicios de valor y analicemos objetivamente.Experiencia
29 de julio
Miércoles de 16 a 19 h
Presencial
En esta quinta y última línea de pensamiento desarrollaremos y expondremos el proyecto gráfico de manera presencial, utilizando herramientas de diseño libres y aplicando lo aprendido en las cuatro etapas anteriores.
El proyecto buscará incidir en el entorno inmediato, con énfasis en la resolución de una problemática real de comunicación, articulando ideas, propuestas pertinentes y críticas situadas.
Calendario
JULIO
1
1
I. Territorio
1 de julio
Miércoles de 16 a 19 h
Sesión en línea
6
I. Territorio
6 de julio
Lunes de 16 a 19 h
Sesión en línea
8
II. Idea
8 de julio
Miércoles de 16 a 19 h
Sesión en línea
13
II. Idea
13 de julio
Lunes de 16 a 19 h
Sesión en línea
15
III. Desobediencia
15 de julio
Miércoles de 16 a 19 h
Sesión en línea
20
III. Desobediencia
15 de julio
Lunes de 16 a 19 h
Sesión en línea
22
VI. Herramienta
22 de julio
Lunes de 16 a 19 h
Sesión en línea
27
VI. Herramienta
27 de julio
Miércoles de 16 a 19 h
Sesión en línea
29
V. Experiencia
29 de julio
Miércoles de 16 a 19 h
Presencial
Bibliografía
Bibliografía de territorio
- Salinas Flores, O. (2011). El diseño gráfico en México. Un análisis histórico. InfoDesign. Recuperado de: https://infodesign.org.br/infodesign/article/view/725?utm_source=chatgpt.com
- Sánchez Acevedo, P. (2020). Diseño social, blanqueamiento y epistemicidio. Un caso mexicano. Actas de Diseño. Recuperado de: https://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/5611?utm_source=chatgpt.com
- Mier y Terán, D., & Barrera, K. (2019). Diseño, territorio y narrativa. Nuevos futuros a través del barro. Revista Chilena de Diseño. Recuperado de: https://rchd.uchile.cl/index.php/RChDCP/article/view/53823?utm_source=chatgpt.com
- Checa-Artasu, M. M., & Castro, M. del P. (2018). El olvido de lo obvio: la rotulación popular. Diseño y Sociedad, UAM-Xochimilco. Recuperado de: https://rchd.uchile.cl/index.php/RChDCP/article/view/53823?utm_source=chatgpt.com
- Kythzia Barrera. Diseño y territorio [Video]. YouTube. Recuperado de: https://disenoysociedadojs.xoc.uam.mx/index.php/disenoysociedad/article/view/314?utm_source=chatgpt.com. TEDx Talks en YouTube
- Rotulación mexicana y gráfica popular [Videos]. YouTube. Recuperado de: https://youtu.be/J5rvaismG0s?si=ytHXMcNKfuErCpnK
Bibliografía de idea
- Alatorre Guzmán, D. (2017). El círculo de diseño social. Revista Digital Universitaria, UNAM. Recuperado de: https://www.revista.unam.mx/ojs/index.php/rdu/article/view/1418?utm_source=chatgpt.com
- Sanz Abbud, M. del M. (2019). Mirada retrospectiva al carácter social del diseño gráfico en las OSC de México. Recuperado de: https://www.scielo.org.mx/scielo.php?lng=es&pid=S2448-84372019000200019&script=sci_abstract&utm_source=chatgpt.com
- Munari, B. (1983). ¿Cómo nacen los objetos? Barcelona: Gustavo Gili. Información editorial en: https://ggili.com.mx/?utm_source=chatgpt.com https://www.designkit.org/?utm_source=chatgpt.com https://www.interaction-design.org/?utm_source=chatgpt.com
- Ferguson, K. Everything is a Remix [Video]. YouTube. Recuperado de: https://youtu.be/nJPERZDfyWc?si=-KWRA0TSYTAEGXHP
- Sketching as Thinking [Videos]. YouTube. Recuperado de: https://youtu.be/o6x7oGjFB-k?si=rh--b-N8NProAcjx
Bibliografía de desobediencia
- Ortiz Nicolás, J. C. (2023). Diseño y artesanía: análisis desde el racismo y extractivismo epistémico. Academia XXII, UNAM. Recuperado de: https://revistas.unam.mx/index.php/aca/article/view/95038?utm_source=chatgpt.com
- Lessig, L. (2004). Free Culture. Recuperado de: Free Culture by Lawrence Lessig
- Stallman, R. (2002). Software libre para una sociedad libre. Recuperado de: https://www.gnu.org/philosophy/fsfs/free_software.es.pdf?utm_source=chatgpt.com
- López Martinelli, L. (2020). El Diseño pone la mesa: acuñar agencia del Diseño a través del emprendimiento social. Revista Chilena de Diseño. Recuperado de: https://creativecommons.org/
- Lessig, L. Laws that choke creativity [TED Talk]. Recuperado de https://www.ted.com/talks/lawrence_lessig_laws_that_choke_creativity
- Maker culture documentary [Videos]. YouTube. Recuperado de: https://youtu.be/iLdYbIrsaF4?si=24m_MofMws6UhaKs
Bibliografía de herramienta
- Rodríguez Juárez, H. I. (2021). La identidad visual como medio característico de la cerámica de Puebla. Actas de Diseño. Recuperado de: https://dspace.palermo.edu/ojs/index.php/actas/article/view/8819?utm_source=chatgpt.com
- Roldán Olmos, A. (2015). Historia de la gráfica en la ciudad de Puebla [Tesis]. Recuperado de: https://ru.dgb.unam.mx/items/ffe65e07-49cd-4b0e-8614-f13aee83604e?utm_source=chatgpt.com
- Troconi, M. Á. (2005). México: diseño gráfico popular. Ciudad de México: Artes de México. Información editorial en: https://artesdemexico.com/?utm_source=chatgpt.com
- Montalvo, G., et al. (2001). Sensacional de Diseño Mexicano. Barcelona: RM Editorial. Información editorial en: https://editorialrm.com/?utm_source=chatgpt.com https://fontsinuse.com/search?terms=Mexico&page=1
- Tipografía mexicana [Videos]. YouTube. Recuperado de: https://youtu.be/x9JQ8GLicI0?si=RDkWySLG1DxuY1sI
Descargables
Programa de las sesiones
Bibliografía
Inscripciones
DiseñaLab. Teoría, reflexión y praxis Es un proyecto del Laboratorio de Publicaciones Digitales del Centro Multimedia del Cenart
Asesores invitados: Jesús Eladio Barrientos Mora, Mara Edna Serrano Acuña, Sebastián Eduardo Condado Picazo y Daniel Arenas Balderas
Duración: lunes y miércoles de 16 a 19 h
Fecha y horarios: del 1 al 29 de julio
Lunes y miércoles 1, 6, 8, 13, 15, 20, 22, 27 y 29 de julio, 16 a 19 h
Publicación de resultados: 26 de junio
Entrada libre, previo registro y selección
Ubicación: La Benemérita Universidad de Puebla
Dirigido a: público interesado en el diseño y la reflexión.
Requisitos de ingreso:
- Ser mayor de 18 años y contar con computadora
- Ser residente del estado de Puebla
- Llenar el formulario de registro: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdNHiVOPR82MEfF999CCVIhrp7Nfj8zoPQJSGU58GJLF_L94A/viewform antes del miércoles
2428 de junio de 2026 a las 18 h -
Se notificará por correo electrónico a los seleccionados el día viernes
2629 de junio de 2026 a las 18 h - Es necesario considerar que la última sesión es obligatoria de forma presencial en La Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, Puebla.
- La convocatoria establece un periodo de registro abierto, sin embargo, el proceso de selección está sujeto a la capacidad operativa y al cupo máximo del taller, por lo que el registro puede cerrarse una vez alcanzado dicho límite.
- Informes por correo en difusioncmm@cultura.gob.mx
Contacto
Laboratorio de publicaciones digitales y sistemas interactivos, Centro Multimedia, Centro Nacional de las Artes
Página Web: https://cmm.cenart.gob.mx
Teléfono: 4122 0000 Ext: 1247
Ubicación: Av. Río Churubusco No. 79, esq. Calzada de Tlalpan, Col. Country Club. Alcaldía Coyoacán, C.P. 04220, Ciudad de México.
Facebook: @publicacionesdigitalescmm
Instagram: publicaciones_digitales_cmm
Horario de Atención: Lunes a viernes: 10 a 18 h
Benemérita Universidad Autónoma de Puebla
Página Web: https://buap.mx/
Teléfono: +52 (222) 229 55 00
Ubicación: C. 4 Sur 104, Centro histórico de Puebla, 72000 Heroica Puebla de Zaragoza, Pue.
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